02-12-12

The War Z - Dag 7 (PC)

the war z, dag 7, PC

Onze allerlaatste dag in Zombiestad, of zoals wij het hier zijn gaan heten: Egoïstische Spelerstad...

We hebben hier al meer het loodje gelegd door het toedoen van andere spelers dan door zombies!  Echt waar, het begint ons een klein beetje de keel uit te hangen.  Daarom gaan we er vandaag keihard tegenaan.  Hard tegen hard.  We laten ons niet meer doen. 

Eens we zijn aangemeld, zoeken we al sluipend naar een goede schuilplaats.  Het is nacht, en in het bos zal niemand ons zien.  Verborgen in het struikgewas halen we onze kaart van het gebied boven en beginnen we te plannen.  Niet ver van ons bosje is een kleine stad.  Daar kunnen we ongetwijfeld voedsel, wapens en medicijnen vinden.  Waarschijnlijk zijn we niet de enigen die eraan gedacht hebben om daar te gaan stropen, dus moeten we voorzichtig zijn.  

Naast het bos ligt een hoge berg.  Als we die kunnen beklimmen, kunnen we vandaar de omgeving afspeuren met onze verrekijker en onze slag slaan wanneer de kust veilig is.  Puik plan, al zeggen we het zelf.  We trekken naar de berg, en zonder noemenswaardige incidenten halen we de top.  We vinden een leuk plaatsje waar we uit het zicht zijn en toch zelf de hele stad kunnen bekijken.

the war z, dag 7, PC

Wat we allemaal te zien krijgen door onze verrekijker!  Een speler is op de vlucht voor een hele horde zombies.  We zien hem naar een gebouw toerennen, maar net voor hij binnengaat wordt hij koelbloedig neergemaaid met een mitrailleursalvo.  De moordenaar graait alles van zijn slachtoffer mee, en loopt met een wijde boog rond de zombies.  Aan hen verspilt hij geen kogels...

Een beetje verderop zien we twee spelers elkaar bewerken met een hamer.  Tot de dood...  Ondertussen zien we op ons chatvenster een nieuweling die zijn spelbeurt begint met "hello all!".  In de verte horen we een geweerschot en vlak daarna verschijnt op de chat "ha, got the N00b!".  Een daad die nog een hoop felicitaties krijgt via het chatvenster.  Zieke geesten!

Ondertussen is het al donker.  Het is behoorlijk kalm in de stad en we besluiten ervoor te gaan.  Onze gladde schoenzolen besluiten er echter ook voor te gaan en we slippen weg op de gladde rotswand.  Recht naar beneden.  Dood.

We durven zo stilletjesaan zeggen dat we er genoeg van hebben van die hele War Z...

MindBender

01-12-12

The War Z - Dag 6 (PC)

Alweer een nieuwe dag in zombiestad.  We spawnen weer in het trailerpark waar we voor het eerst een medespeler hebben vermoord...  Het ligt er vandaag akelig stil bij.  Zelfs geen zombies te zien.   We snuisteren door de overgebleven campers en stuiten plots op een andere speler die ons niet meteen de kop inslaat.  We twijfelen even wat we moeten doen, maar besluiten toch maar contact te leggen.

We krijgen een goeiedag terug.  Oef.  

the war z, dag 6, pc

We vragen of hij eventjes met ons wil optrekken.  Hij heeft per slot van rekening al een hamer en wij helemaal niks.  Hij stemt toe en na kort overleg besluiten we naar de dichtstbijzijnde stad te trekken.  Dwars doorheen de bossen, om zo drukke wegen te vermijden.  Het plan loopt gesmeerd tot we een kleine kampeerplaats ontdekken.  Vier zombies staan er te kwijlen.  Mijn partner verzekert me dat hij ze wel één voor één de baas kan en trekt erop af.

Van op een veilige afstand kijk ik toe hoe hij de lelijkerds met een welgemikte klap van zijn hamer inderdaad één voor één uitschakelt.  En dan hoor ik gegrom achter me.  Een zombie!  Ik zet het op een lopen richting partner en haal het net.  Hij kan me redden.  Oef!  We staan nog even uit te blazen en te lachen over hoe nipt het wel niet was als plots twee geweerschoten weerklinken en we dood naast elkaar neervallen.  We zien nog net hoe één of ander rotjong met een geweer onze rugzakken komt leegpikken.

Arg!

MindBender

26-11-12

The War Z - Dag 5 (PC)

Gisteren serieus wat woorden gehad met medespelers.  Vandaag besloten om onze ex-cage fighter op pensioen te sturen.  We denken dat zijn gespierde en getatoeëerde uiterlijk (met hanenkam!) te uitdagend is voor andere spelers.  Alsof we met een groot bord op onze rug rondlopen waar "val me aan" op staat.

Nieuwe speler dus.  Vandaag werden trouwens net twee nieuwe klassen geïntroduceerd.  De "rebel without a cause" en de "average joe".  We bouwen een average Joe, en loggen in.

We spawnen naast een trailer park.  De caravans staan er allemaal leeg en verlaten bij.  Geen zombies, noch medespelers te zien.  Ideaal!

Onze strooptocht verloopt vlotjes.  We schuimen de caravans elk om beurt af en pikken flesjes water, pijnstillers en energierepen op.  We vinden ook nog verband en, hallelujah, ons eerste wapen!  Een oude roestige hamer.  Beter dan niks.  

the war z

Eens we het enige huis in het park naderen loopt het fout.  We horen een paar luide knallen, en voor we het beseffen hebben we al een kogel in ons been.  Er zit gewoon iemand op ons te schieten!  We proberen nog vlug via het chatvenster vrede te sluiten door te roepen dat we geen zombie zijn, maar het mag niet baten.  De idioot blijft schieten.  We duiken vlug achter een autowrak.  Een paar seconden later houdt het vuren abrupt op.  Denkt de idioot dat we dood zijn of zit hij zonder kogels?  We wachten zwetend achter het wrak af.

En dan komt de idioot het huis uitgelopen.  Hij heeft zijn zaklamp aangeklikt in de hoop ons te verblinden, maar we zijn niet onder de indruk.  We prevelen een kort schietgebedje en stormen zwaaiend met onze hamer recht op het schijnsel van de zaklamp af.  Eén doffe klap later ligt de idioot met een bloedend hoofd tegen de vlakte.

Het was hij of wij.  Die gevaarlijke zot had het lef om op ons te schieten!  Wat denkt hij wel!  We geven nog een tik met de hamer om zeker te zijn dat hij dood is.  Dan kijken we vlug even rond en we pikken ongegeneerd alles wat de idioot bijhad.  Voedsel, verband en een 9mm pistool.  Zonder kogels.

Potver.

MindBender

25-11-12

The War Z - Dag 4 (PC)

the war Z

Dag 4 in zombieland.  Vandaag hebben we geleerd dat we niet alleen voor de ondoden moeten opletten.  De levenden baren ons nog grotere zorgen.  

We loggen in met onze ex-cage fighter en landen in een verlaten dorpje.  We knielen voorzichtig neer achter de dichtstbijzijnde afsluiting en proberen een beeld te krijgen van onze situatie.  Verschillende huisjes met voortuintjes, allemaal dichtgetimmerd.  Een beetje verderop een tankstation en een supermarkt.  Geen van de twee handelspanden is dichtgetimmerd.  Als we de honderd meter tussen ons en de ingang stilletjes kunnen afleggen, dan trekken we zeker niet de aandacht van het groepje zombies iets verderop.  Binnen kunnen we waarschijnlijk wel voedsel en misschien zelfs een wapen vinden!

Verder dan plannen komt het echter niet.  Net als we op het punt staan om de honderd meter sluipend af te leggen, krijgen we plots een bijl in ons achterhoofd geplant door een enthousiaste medespeler.  

Zomaar.  Zonder aanleiding.

Alsof dat nog niet genoeg is, gooit hij ons via het chatvenster nog wat hoongelach toe.  Hij kan het ook niet laten om ons te schofferen omdat we niks bijhadden dat hij het waard vond om te pakken.

Zombies gevaarlijk?  Pfoeh, wij prefereren ze toch boven spelers van vlees en bloed...

MindBender

22-11-12

The War Z - Dag 3 (PC)

Fijn.

Waren we net keihard in form om loos te gaan tegen zombies.

Besluit dat stomme spel om ons te spawnen temidden van een bloeddorstige meute zombies.

Welgeteld één secondje overleefd.

Pffft.

21-11-12

The War Z - Dag 2 (PC)

Nadat we gisteren het belang van de zichtbaarheids- en hoorbaarheidsmeters geleerd hebben, besluiten we het vandaag uiterst voorzichtig aan te doen.  We hoeven geen nieuw personage aan te maken (hoewel het kan), we kunnen meteen weer aan de slag met een herrezen ex-cage fighter van gisteren.

Meteen krijgen we te maken met een nieuwe tegenslag.  Doordat we ons personage van gisteren lieten herrijzen zijn we ook alles kwijt wat gisteren in onze rugzak zat.  Niet dat we veel hadden aan een blikje cola, een mueslireep en een rolletje verband, maar het was toch beter dan niks.  Ook onze zaklamp blijkt verdwenen, maar daar maken we ons voorlopig nog geen zorgen om aangezien het toch ochtend blijkt te zijn op de server.

The war Z, dag 2, PC

Ochtend en alles is stil.  Muisstil.  Zelfs geen gekreun van zombies te horen.  Slapen die ondingen dan overdag?  In de verte zien we een klein stadje opduiken.  Daar zullen we wellicht nieuw verband, verse cola en mueslirepen op de kop kunnen tikken.  Misschien vinden we er wel iets dat voor een wapen kan doorgaan!

Een korte sprint later staan we tussen de huizen.  Nog steeds geen zombies te zien.  We duiken de eerste voordeur binnen en vinden gelijk een rolletje verband en 83 dollar.  Score!

Iets té overmoedig duiken we binnen bij de buren.  In hun garage treffen we de eerste zombie van vandaag aan.  Te laat natuurlijk.  Nog voor we het goed en wel beseffen duikt hij ons vanchter een deur in de nek.

Zombies 2, MindBender 0.

Grrrr.....

MindBender

20-11-12

The War Z - Dag 1 (PC)

the war Z, dag 1, PC

Het is altijd weer een heerlijke dag als we een zombiespel mogen testen.  Het was dus weer eens feest toen we bericht kregen dat we toegelaten werden tot de beta van The War Z, een online MMO met zombies.  Zeven dagen lang zullen we jullie trakteren op een verslag van onze avonturen tussen de rondschuifelende ondoden.  Alsof jullie er zelf tussenliepen!

Dag 1

The War Z wordt in het persdossier beschreven als een survival MMO.  We zijn er vrij zeker van dat de makers de term speciaal voor dit spel hebben verzonnen.  Het komt er gewoon op neer dat we de rol spelen van een overlevende van de zombieplaag.  De wereld is om zeep, en alle steden zijn vergeven van zombies.  Wij moeten zo lang mogelijk proberen te overleven.  "Makkie", dachten we.

We maken eerst en vooral ons personage aan.  We kunnen kiezen uit drie verschillende types: de , de ex-cage fighter en de hunter.  We gaan voor de cagefighter en het spel kiest automatisch hoe we er uitzien.  Een stoere hanekam, bodywarmertje over bloot bovenlijf en een camouflagebroek.  Niet meteen modebewust, maar 't ziet er wel stoer uit.  Kijk maar uit ondode hersenvreters, wij komen eraan!

the war Z, dag 1, PC

Enkele tellen later worden we op de server gedropt.  Het is er nacht, en we staan in het midden van een bos.  In de verte horen we een paar zombies grommen.  Even in de rugzak kijken welke wapens we meekregen...  Een blikje cola, een zaklamp, een energiereep en een rolletje verband.  That's it.  We zullen serieus moeten oppassen.

We klikken de zaklamp aan en lopen vooruit.  Een blik op de kaart heeft ons geleerd dat er een beetje verder een militaire basis is.  Misschien kunnen we daar andere overlevenden vinden, en nog belangrijker, op militaire basissen hebben ze meestal wapens!  Terwijl we rennen merken we twee rode balkjes op bovenaan het scherm.  We vragen ons af wat ze kunnen betekenen.  Veel tijd om na te denken krijgen we niet, want in de verte doemt de basis op, en kijk!  Een medeoverlevende!  Een politieagent nog wel.  Die wat vreemd voorover gebogen staat.  En niet beweegt...   ZOMBIE!

We hadden het net te laat door.  We willen de zaklamp nog uitklikken, maar de dode flik heeft ons al in de mot en komt grommend achter ons aan.  We zetten het op een lopen en slagen er zo in nog een tiental andere zombies te lokken.  Nu hebben we ook meteen door wat die balkjes betekenen. Het ene balkje toont ons hoe hard we zichtbaar zijn en het andere toont ons hoeveel lawaai we maken.  Met onze stampende laarzen en ons heen en weer zwaaiende zaklampje heeft zowat iedere zombie in een straal van 1 kilometer ons opgemerkt.  Ze zitten ons allemaal tegelijk op de hielen en zijn nu zelfs zo dichtbij dat ze in diezelfde hielen beginnen te bijten.  Voor we beseffen wat er is gebeurd zijn we opgepeuzeld.

Het spel laat ons nog even weten dat we exact één uurtje in leven zijn gebleven.  Morgen gaan we voorzichtiger te werk...

MindBender