18-06-13

Remember Me (PS3/XBOX360/PC)

remember me, xbox360Alles is donker.  Wanneer we onze ogen eindelijk durven opendoen draait alles in het rond.  Een lichte braakneiging steekt de kop op, maar we weten haar nog net te onderdrukken.  We hebben barstende koppijn, een slechte smaak in onze mond en we weten niet waar we zijn.  We weten niet eens meer hoe we heten.  Op de koop toe staat een onbekende man ons vanalles toe te schreeuwen.  Neen, niet de morgen na een zwaar avondje stappen met kameraden.  Dit is het begin van Remember Me, een nieuw actiespel van Capcom.

We schrijven 2084 in Neo-Parijs.  Het bedrijf Memorize heeft een implantaat ontwikkeld waarmee men naar believen zijn geheugen kan aanpassen.  Blije herinneringen steeds opnieuw beleven, of slechte herinneringen voor altijd wissen zijn nu een peulschil.  Wie wil kan zelfs herinneringen van anderen downloaden van het net om ze zelf te beleven.  Het lijkt vrij onschuldig, maar Memorize gebruikt zijn technologie om controle uit te oefenen.  Binnen de kortste keren is Neo-Parijs een totalitaire staat onder het bedrijf.  De Erroristen, een groep rebellen, verzet zich hiertegen.  Onder hen bevindt zich Nilin.  Ze is één van de weinige Erroristen die herinneringen kan stelen en remixen.  Ze werd echter opgepakt door Memorize en haar geheugen werd gewist.

En zo beginnen we het spel.  Verward en verzwakt als een dronkenlap in de duistere krochten van de Bastille, het hoofdkwartier van Memorize.  Gelukkig worden we via ons implantaat gecontacteerd door Edge, de leider van de Erroristen.  Hij helpt ons stap voor stap te ontsnappen.  Binnen de kortste keren staan we terug op straat en kunnen we beginnen ons geheugen terug te zoeken.  Oh, en en passant nog een paar rake klappen uitdelen aan de sinistere agenten van Memorize.

remember me, xbox360

Nilin laat zich vlot besturen.  Als een volleerd parcoursbeoefenaar springt ze vlot van richeltjes,naar regenpijpen en vensterbanken.  De weg wordt ons ook netjes getoond door pijltjes die door het implantaat worden geprojecteerd.  Een soort van ingebouwde GPS, zeg maar.  Het zorgt ervoor dat het allemaal zeer vlotjes en intuïtief gaat.  Nilin lijkt al haar hele leven niets anders gedaan te hebben.

Idem dito voor het vechten.  Nilin slaat en schopt als een professionele Bruce Lee.  Vijanden ontwijkt ze vlotjes met zijwaartse sprongen en koprollen.  We kunnen zelfs haar gevechtstijl aanpassen.  In plaats van XP verdienen we pressens.  Pressens bestaan in vier soorten: regen, power, chain en cooldown.  Met een reeks van die pressens kunnen we zelf een combo samenstellen die een bepaalde invloed zal uitoefenen.  Regen pressens in een combo zorgen ervoor dat we een klein beetje health bijkrijgen, power pressens maken de aanval krachtiger, chain zorgen voor langere aanvallen en cooldown zorgt voor extra energie.  Met meer dan 50000 mogelijke combinaties blijven we even zoet en blijft het vechten steeds nieuw aanvoelen.

remember me, xbox360

Alsof al dat moois nog niet geestig genoeg is, beschikt Nilin ook nog over de unieke gave om herinneringen te remixen.  Bepaalde vijanden kan ze hiermee naar haar hand zetten.  Gewoon even in het hoofd van desbetreffende vijand rommelen en we krijgen een bepaalde herinnering te zien.  Die herinnering kunnen we naar believen terug- en vooruitspoelen, op zoek naar bepaalde punten die we kunnen beïnvloeden.  Zo zorgen we ervoor dat de herinnering er plots helemaal anders gaat gaan uitzien en daardoor begint de vijand zich plots ook heel anders te gedragen.  Verwarrend?  Even een voorbeeld.  Stel dat vijand X een devoot aanhanger van Memorize is.  Een herinnering aan een stervende partner remixen we zodat het lijkt alsof die partner net door toedoen van Memorize aan zijn einde is gekomen.  Vijand X houdt aan de nieuwe herinnering een diepe haat jegens Memorize over, en besluit om voor onze kant te kiezen.  Nooit gedacht dat rommelen met iemands verstand zo geestig kon zijn!

remember me, xbox360

Rommelen met herinneringen, totalitaire regimes in de niet zo verre toekomst en heldinnen in strakke pakken...  Mocht dit een film geweest zijn, dan hadden we zeker geklaagd over de vele clichés waarmee hier gestrooid wordt.  Maar net omdat dit een spel is, en we dit nog zelden of nooit in spelvorm hebben meegemaakt zijn we laaiend enthousiast!  Of heeft er iemand met ons geheugen gerommeld?

MindBender

(review gebaseerd op XBX360 versie)