01-02-12

Star Wars: The Old Republic (Dag 13)

SWTOR

Gisteren faalden we miserabel tijdens onze eerste dungeon.  Toegegeven, we werden vooraf gewaarschuwd dat we best met een medespeler een poging waagden, maar volledig in de rol van Sith opgaand waanden we onszelf meer dan sterk genoeg.  Niet dus.  Voor de -tigste keer liggen we bloedend op de grond. 

Vandaag besluiten we dus om van onze Sith-pricipes af te stappen en hulp op te zoeken.  Lang hoeven we niet te zoeken.  Bij de ingang van de dungeon staat een corpulente bountyhunter op wacht.  Van zodra hij ons ziet, krijgen we een verzoek tot het vervoegen van zijn groep.  "Vladinator" laat ons via de groepschat ook nog weten "need help w/ dungeon?  I can help.  It fun!" (sic.)  Zonder te weten waar we aan beginnen stemmen we toe.

Naast ons blijkt Vlad nog een andere Sith gestrikt te hebben voor zijn groep.  Lora is een vrouwelijke Sith van het zwijgzame type.  Het hele level door zwijgt ze als het graf.  Het enige wat haar lijkt te interesseren is vechten, XP verzamelen en lijkenpikkerij.  Ze houdt er dan ook een rotvaart in en we moeten moeite doen om haar bij te houden.

Vlad is dan weer het tegenovergestelde type.  De olijke dikkerd doet het rustig aan en besteedt meer energie aan de groepschat dan aan het vechten.  Geen gevecht of cutscene gaat voorbij zonder dat Vlad commentaar levert. "lol", "J", "this part is kewl" en andere sms-taal floept onophoudelijk op het scherm.  Vlad loopt ook niet gewoon.  Hij houdt het op springen.  Altijd maar springen.  Alsof hij een imitatie van een kikker probeert neer te zetten.  Vlad gaat ons zowaar na een paar minuten de keel uithangen…

swtor

Onze teamgenoten hebben misschien wel hun tekortkomingen, maar dankzij hen geraken wel vlotjes door onze eerste dungeon.  We worden beloond met een pak XP en een veilige aankomst in de Sith-hoofdstad.  Bij aankomst ontbindt Vlad meteen de groep.  "been fun thx by guys laterz lolz!! J)))", en weg is hij.  We draaien ons om en merken dat ook Lora er stil is vanonder gemuisd.  Phieuw.  Een groep vormen maakt het spel misschien we gemakkelijker, maar het herinnert er ons weer aan waarom we zo houden van singleplayer spellen: geen vervelende pubers die de sfeer verpesten.

MindBender