18-06-12

Spirit Camera: The Cursed Memoir (3DS)

3ds,spirit camera the cursed memoirWe gaven het eerder al toe: Japanse horror, we doen het ervan in ons broek!  We moesten dan ook flink op onze tanden bijten om Spirit Camera: The Cursed Memoir toch maar in onze 3DS te schuiven en te beginnen spelen.  Alle lichten aan?  Check.  We zijn niet alleen op de redactie?  Check.  Incontinentieluier aan en een zakdoek om onze vrouwelijke angstkreetjes mee te dempen bij de hand?  Check.  We zijn er klaar voor!

Het begint al meteen te griezelen.  We krijgen via de post een pakje toegestuurd met daarin een paars dagboek vol foto's en aantekeningen.  Wanneer we het boek openen worden we er in gezogen!  Binnenin bevinden we ons plots in een oud, donker huis dat verdacht kraakt aan alle kanten.  Plotsklaps verschijnt Maya, een geest die ons waarschuwt voor het huis en zijn bewoonster, the woman in black.  Maya loodst ons het huis en het boek weer uit en vertelt ons dan over de vloek.  Wie het boek aanraakt wordt door the woman in black gevangengenomen en vastgehouden in het huis.  Meer nog, de zwartgekleurde feeks steelt ook nog eens de gezichten van haar gevangenen!  Ons mooie gezicht!  Net nu we geschoren zijn en babybilletjes-zachte kaken hebben!  We laten het hier niet bij!  Samen met Maya doorzoeken we het boek om te weten te komen hoe we de vloek kunnen verbreken.

3ds,spirit camera the cursed memoir

Verhaalsgewijs hebben we hier dus niet te maken met een epos van jewelste.  Het lijkt meer op een een samenraapsel van een hoopje horrorclichés.  Wat deze telg van de Fatal Frame reeks zo speciaal maakt is de 3D.  We zitten echt letterlijk midden in de actie.  Geen virtueel decor hier, door de camera's van de 3DS gebeurt alles in onze huiskamer.  Maya zit naast ons op de bank, en het bijgeleverde AR boek ligt opengeklapt op onze schoot.  Maya vertelt ons op welke pagina we het boek moeten openslaan en op moeten richten met de camera.  Als bij toverslag komt het boek dan tot leven.  Getekende deuren gaan open en wij gaan naar binnen of geesten komen naar buiten.  Die geesten belagen ons dan in onze "echte" omgeving en met de 3DS als camera obscura moeten we ons verdedigen.  De doorsnee geest blijft ook niet mooi stilzitten tot je er een mooie foto van neemt, dus binnen de korste keren moeten we opstaan van de bank en door de woonkamer stappen om de geest te vinden.

3ds,spirit camera the cursed memoir

Het is best "geestig" (haha, nvdr) om geesten te verslaan en puzzels uit te zoeken met het AR-boek, maar na een tijdje begint er toch een beetje sleur op de formule te zitten.  We worden al vlug gewaar dat hetzelfde patroontje steeds terugkeert.  Spook verslaan, raadseltje in het boek oplossen, spook verslaan,…  Het is wel leuk, maar iets meer variatie was leuk geweest.

De vermenging van de realiteit en het spel zorgen ervoor dat we ons veel dichter bij het spel betrokken voelen.  Het is dan ook jammer dat we er op drie tot vier uur mee klaar zijn.  De grote ontknoping komt vrij plots en kort daarna rollen de credits al voorbij.  We krijgen achteraf nog de kans om het spel nog eens te spelen op een hogere moeilijkheidsgraad, maar daarvoor passen we.  Ook het vrij flauwe aanbod aan minigames kan ons niet warm maken.  We kunnen foto's nemen van vrienden waarop dan geesten verschijnen of we kunnen die fotos  op geesten plakken en die dan bestrijden, maar ook dat is na één of twee keer proberen niet meer spannend…

3ds,spirit camera the cursed memoir

Spirit Camera: The Cursed Memoir heeft met zijn perfecte combinatie van realiteit en spel en het perfecte gebruik van een AR-boek alles in huis om een kanjer van een spel te zijn.  Helaas beslissen de korte duur en de repetitieve spelformule daar anders over.  Alleen voor Fatal Frame fans, of voor wie eens wil ervaren hoe griezelig AR-technologie wel kan zijn.

MindBender

23-03-12

Kid Icarus: Uprising (3DS)


kid icarus uprising,3dsVijfentwintig jaar geleden verscheen de cultklassieker Kid Icarus op NES.  Na een vervolg op GBA werd het, op enkele heruitgaves en een gastverschijning in Smash Bros. na, akelig stil rond hoofdpersoon Pit.  De engel die niet kan vliegen stond nochtans hoog op het verlanglijstje van ve
le fans.  Die fans kunnen nu opgelucht ademhalen want eindelijk is het zover.  Pit is terug!  Maar niet zoals we hem gewoon zijn...  Kid Icarus: Uprising is namelijk een verrassende mix van een on-rail shoot-em-up en een shooter.  

Medusa, de grote eindbaas van vijfentwintig jaar geleden, is weer terug.  Samen met haar leger demonen en haar luitenanten zaait ze dood en verderf.  Menselijke legers trekken ten strijde maar zijn helemaal geen partij voor het boosaardige leger uit de onderwereld.  Pit snelt samen met de godin Palutena ter hulp.

Pit kan nog steeds niet op eigen kracht vliegen, maar met hulp van de godin kan hij vijf minuten in de lucht blijven. Na die vijf minuten moet hij echter zo snel mogelijk landen of zijn vleugels branden op en dan stort hij Icarus-gewijs neer.  Ieder level is dan ook opgedeeld in twee delen: een eerste deel vliegen, en een tweede deel te voet.

kid icarus uprising,3ds

In het eerste deel volgt Pit een pad dat door Palutena wordt opgesteld.  Wij kunnen met de circle pad aankomende vijanden en projectielen ontwijken, maar de godin bepaalt onze richting.  Door de stylus op het touchpad te bewegen richten we en met een shoulderbutton naar keuze schieten we.  Het is even wennen om de 3DS met één hand vast te houden en tegelijk met dat hand de circle pad en shoulderbutton te beroeren, maar het went wel.  Nintendo zal ook een speciaal ontworpen stand bij het spel leveren, waarmee je de 3DS rechtop kunt neerzetten.  Zo zullen degenen met minder ontwikkelde handspieren ook comfortabel kunnen spelen.

Pit vliegt dus on-rails, en wij volgen van achter hem mee.  Hele zwermen vliegende vijanden proberen ons neer te halen, maar wij schieten ze één voor één neer.  Dit is leuk!  Neergeknalde vijanden leveren ons ook hartjes op die we later nog kunnen gebruiken.

kid icarus uprising,3ds

Na het vlieggedeelte moet Pit gedwongen landen.  We krijgen nu volledige controle over Pit: met de circle pad lopen we, en met de stylus sturen we de camera en richten we.  Schieten doen we nog steeds met een shoulderbutton.

Te voet wordt Pit nog steeds lastig gevallen door hele meutes vijanden, en alsof dat nog niet genoeg is worden we ook nog eens geconfronteerd met kleine stukjes platformer.  We moeten springen over afgrondjes, onze weg zoeken op onzichtbare bruggen en doorheen doolhoven en af en toe moeten we over al dan niet onderbroken rails schuiven...  We amuseren ons kostelijk.

Monsters die hem een kopje kleiner willen maken, levensgevaarlijke hindernissen en op de koop toe beperkt worden in zijn vliegtijd...  Het wordt Pit helemaal niet gemakkelijk gemaakt.  Alhoewel...  Voor ieder level krijgen we de Fiend's Cauldron te zien.  Een soort offerschaal waarmee we de moeilijheidsgraad kunnen  regelen door er verdiende hartjes in te deponeren.  Hoe meer hartjes we inzetten hoe hoger de moeilijkheidsgraad wordt.  Doorstaan we echter die moeilijkheidsgraad, dan winnen we de hartjes dubbel terug.

De hartjes die we verdienen dienen niet alleen om mee te wedden.   In het spel zitten een heleboel verschillende wapens.  Bogen, klauwen, zwaarden, speren, noem maar op.  Sommige wapens worden achtergelaten door verslagen vijanden maar met hartjes kan je ze ook gewoon kopen.  Het zijn er een heleboel (nee, we hebben ze niet geteld) en het wordt nog leuker want we kunnen zelf wapens samenstellen.  Een zwaard en een kanon gekocht?  Dan smelten we die toch gewoon even tesamen tot een uniek zwaardkanon.  Een Zwanon, zo je wil...  Of Kanaard.  Of.. (Nee, het is genoeg zo, nvdr.)

kid icarus uprising,3ds

We kunnen nog wel uren doorgaan met de loftrompet te steken over Kid Icarus: Uprising, en dan hebben we het nog niet eens gehad over het geslaagde 3D-effect, de visuele pracht en praal, de AR-kaartjes die we tegen elkaar kunnen laten vechten of de fijne humor (Pit en Palutena's conversaties deden ons relgelmatig in lachen uitbarsten, vooral wanneer ze knipogen geven naar de originele Kid Icarus.).  Neen, het lukt ons echt niet om een minpuntje te ontdekken hier.  We hadden na het spelen wel kramp door het niet gebruiken van de bijgeleverde stand, maar dat komt door onze eigen miezerige handspiertjes.  En die gaan we nu flink trainen met Kid Icarus: Uprising.

MindBender

17-02-12

Tekken 3D Prime Edition (3DS)

Tekken 3D, 3DSWe herinneren ons nog goed onze eerste kennismaking met Tekken.  Uren- tot dagenlang hebben we indertijd onze vechtkunsten op de Playstation 1 verfijnd.  Tot we ieder figuurtje perfect onder de knie hadden.  Tot we zelfs met het kleine draakje Gon konden winnen.  Tot onze vriendjes niet meer mee wilden spelen omdat ze het niet meer konden halen.  Tekken.  We hielden er zelfs een ware gaming-blessure aan over: onze beruchte Tekkenduim (die alleen opspeelt wanneer het hem uitkomt, nvdr).  Zeggen dat we blij waren met een nieuwe Tekken op 3DS mag dus wel een understatementje van jewelste worden genoemd.

Het eerste wat ons opvalt, is de enorme keuze die we krijgen.  Meer dan veertig figuurtjes, allemaal met een alternatief kostuum.  We gaan meteen op zoek naar onze oude favoriet Yoshimitsu en storten ons in de actie.  We kiezen voor de survival-mode.  Zonder dat onze healthbar wordt aangevuld moeten we tien tegenstanders tegen de vlakte krijgen.  Fluitje van een cent!  Yoshimitsu krijgt sommige tegenstanders al klein door er gewoon maar naar te KIJKEN!

Besturen doen we met de D-Pad of met de stick.  Agressief zijn met A,B,X of Y.  Op het touchscreen kunnen we ook nog kiezen uit vier verschillende special moves.  Iemand een (digitale) schop onder zijn kont geven was nog nooit zo simpel.

tekken 3d,3ds

Zoals voorspeld halen we gemakkelijk de kaap van tien bewusteloze tegenstanders.  We spelen meteen ook de survival 20 mode vrij en een hoop kaartjes.  Huh? Kaartjes?  Een vlugge blik in de extras leert ons dat er honderden kaartjes te verzamelen zijn.  Je speelt de kaartjes (3D-verzamelprentjes) vrij in het spel, en via Spotpass wissel je ook kaartjes uit met medespelers.  Vechten én plaatjes verzamelen?  Onze interesse is gewekt!

De Survival 20 mode gaat al iets moeilijker.  Yoshimitsu delft het onderspit ergens halverwege en we proberen het opnieuw met King.  De luipaardkop bijt echter ook in het stof en we zijn verplicht om ons geheime wapen van vroeger boven te halen: Eddy.  Niemand kon vroeger op tegen onze capoeira en ook in 3D halen we dansend de eindmeet.  Weer een hoop kaartjes en survival 30 erbij...

tekken 3d,3ds

De dertig-stand laten we voor wat hij is.  Niet dat we bang zijn, maar onze Tekkenduim speelt op...  (Zie je wel?  nvdr.)  Om onze duim te laten bekomen kijken we nog wat rond in de extras en we vinden er Tekken Blood Vengeance.  Een volledige 3D animatiefilm die zich afspeelt in het tekkenuniversum.  De film speelt volledig in 3D af en duurt meer dan een uur.  Net lang genoeg om onze duim te laten bekomen.  Zodra de film is afgelopen beginnen we aan de gewone spelmode!

tekken 3d,3ds

Tekken 3D Prime Edition is een pracht van een fighting game.  De toevoeging van 3D kan oude nostalgische rotten als ons alleen maar verder over de streep trekken.  Een fighting game die je moet hebben!

MindBender