18-08-14

Hyrule Warriors (WIIU)

Hyrule warriors, wiiuDynasty Warriors en Zelda, niet meteen een combinatie die je verwacht.  Bij de aankondiging van Hyrule Warriors op E3 fronsten wij dan ook even de wenkbrauwen.  Hoe combineer je in godsnaam een hack-and-slash met een adventure als Zelda?  Niet, zo blijkt uit onze test.  Je blijft gewoon trouw aan de onklopbare Dynasty Warriorsformule en je trekt het geheel een Zeldajasje aan.  Het resultaat?  Een uiterst genietbare hack-and-slash met strategie-elementen en een onmiskenbare Zelda-inslag.

Bij het begin van het spel is er al meteen een crisis in Hyrule.  Het paleis wordt aangevallen en tijdens de veldslag verdwijnt prinses Zelda.  Jonge rekruut Link voert samen met een handvol bondgenoten het Hyruliaans leger aan, op zoek naar de prinses én naar de overwinning op de vijandelijke troepen.

Hyrule warriors, wiiu

Het concept is vrij simpel.  We kiezen een held, rusten die uit met wapens die we tijdens vorige veldslagen hebben gevonden of gekocht en trekken ten strijde.  Op het slagveld komen we oog in oog te staan met hele horden vijanden die blijven terugkomen uit vooropgestelde spawnpoints.  Aan ons om die punten te veroveren en bezet te houden, zodat ze onze troepen beginnen te spawnen.  Wie het eerst alle punten bezet of een paar scenariospecifieke handelingen uitvoert wint de veldslag. 

Hyrule warriors, wiiu

Onze held is een kracht om rekening mee te houden op het slagveld.  We kunnen verschillende combos uitvoeren, en een superaanval.  Vijanden vallen voor ons zwaard als koren onder een zeis en de kaart kleurt gestaag het kleur van ons leger.  Af en toe mogen we ons ook uitleven om vijandelijke "helden" en soms zelfs bazen.  Die bazen ademen Zelda, zowel esthetisch als strategisch.  Het hele spel trouwens.  Dit is geen echte Zelda, maar Dynasty Warriors in het Zelda universum.  We pikken bommen op, openen schatkisten, helpen Gorons en maaien moblins neer.  We amuseren ons te pletter!

Hyrule warriors, wiiu

Fans van Dynasty Warriors zullen hier zeker blij mee zijn.  Hetzelfde geldt voor Zeldafans, mits ze geen nieuwe Zelda-aflevering verwachten.  De vele knipogen naar de reeks en de algemene Zelda-feeling die hier heerst zou echter meer dan genoeg moeten zijn als zoethoudertje tot de volgende "echte" Zelda er effectief komt.

MindBender

07-07-14

Guacamelee! Super Turbo Championship Edition (WiiU/PS4/XBOX360/XONE)

guacamelee, wiiuHet is zomer en het is lekker warm.  Jullie hebben ongetwijfeld zin in een lekker verfrissend spelletje, maar dat krijgen jullie niet.  Jullie krijgen wel het broeierig Mexicaans-hete Guacamelee, een platformer om je vingers bij af te likken!  Dus neem een zak tortillas en een potje extra pikante salsadip want dit spel laat je de eerste uren niet los! 

Een paar uur voor het jaarlijkse doden-festival vallen levende skeletten het dorp binnen.  Ze kidnappen de dochter van El Presidente en laten de hele wereld in chaos achter.  De wereld van de levenden en die van de doden worden stilaan één, een catastrofe hangt in de lucht.  Alle hoop rust op de schouder van Juan, een super-Luchador die de skeletten een poepje zal laten ruiken.  ¡Caramba!

Na een korte inleiding, die ook een beetje dienst doet als tutorial, lopen we al rond met een in spandex gehulde Juan.  Juan's luchador masker geeft hem magische krachten.  Hij kan worstelen als de beste, kent een hoop special moves en kan bovendien switchen tussen het land van de levenden en dat van de doden.  We beuken duchtig los op de skeletlegers, en zoeken ondertussen naarstig naar de dochter van El Presidente.

guacamelee, wiiu

Om ons op weg te helpen met onze nieuwe krachten krijgen we de hulp van twee leraars.  Een naamloze Luchadora uit het land van de doden geeft ons hints en wijst ons de weg (en kan bestuurd worden door een tweede speler!) en een wijze sensei/weergeit (denk een weerwolf, maar dan met geiten ipv wolven) leert ons gaandeweg nieuwe special moves aan.

Het spel speelt heerlijk.  We krijgen de indruk dat we met een oud vertrouwd retrospel aan de slag zijn.  Het speelt niet alleen als een oude platformer, er worden bovendien ook nog een hele hoop knipogen gegeven naar retroklassiekers.  Mario wordt geparodieerd, elementen uit de eerste Metroid werden "geleend" en ga ons niet vertellen dat je bij de gevechten niet één keer aan Double Dragon dacht…

guacamelee, wiiu

Alsof dat alles nog niet genoeg was om ons over de streep te trekken is Guacamelee ook nog een streling voor het oog.  De graphics zijn zo leuk dat het lijkt of we een tekenfilm besturen.  De gortdroge humor en de bizarre sfeer die het geheel doorspekt maken het alleen maar mooier.  De perstekst waarschuwde ons al voor een spel dat "Muy Loco" is, en voor een keer lijkt een perstekst niet overdreven.

guacamelee, wiiu

Wie nog op zoek is naar een geestige platformer moet niet lang meer twijfelen.  Guacamelee heeft alles wat je zoekt.   En als u ons nu wil excuseren: de tortillas worden koud.  ¡Orale!

MindBender

review gebaseerd op WiiU versie

29-05-14

ScramKitty and his Buddy on Rails (WIIU)

scram kitty, wiiuIedereen weet dat wij dierenliefhebbers zijn.  En dat we wel houden van een flinke puzzel op zijn tijd.  En dat we ieder jaar opnieuw hopen dat de hoverboards uit Back to the Future 2 werkelijkheid worden.  En gepassioneerd zijn door alles wat een beetje naar science fiction ruikt.  Het mag dus geen wonder heten dat we hyperenthousiast de kans grepen om Scram Kitty and his Buddy on Rails te reviewen.  Scram Kitty's kattenvriendjes (dierenliefhebberij, check!) werden gekidnapt en gevangen gezet op een gigantisch ruimtestation (scifi, check!).  Aan ons om hen, gewapend met een hoverboard (Back to the Future 2, check!), te redden door het oplosssen van een paar puzzels (puzzels!  Check!).

We worden meteen in de actie gedropt.  We krijgen in bovenaanzicht ons hoverboard te zien dat rondzweeft in een ruimtehangaar.  Ergens in die hangaar zit een aantal poezen verstopt.  Het totale aantal poezen dat we vinden en meenemen naar de uitgang wordt opgeteld bij ons totaal.  Iedere deur naar een nieuwe hangaar kost een aantal katten om open te maken.  De route die we afleggen door het ruimtestation hangt dus af van het aantal kittens dat we onderweg bevrijden.

scram kitty, wiiu

Dat bevrijden loopt echter niet van een leien dakje.  Doordat het ruimtestation halvelings gebonden is aan de wetten van de zwaartekracht, kan ons hoverboard alleen maar zweven tegen de rand van de hangaarmuren en objecten in de hangaar.  Als we genoeg boosters hebben verzameld kunnen we een supersprong naar een verre rand maken om vandaar verder te zweven.

scram kitty, wiiu

Alsof dat nog niet moeilijk genoeg is, stikt het in de hangaars ook van dodelijke vallen en gemuteerde ruimteratten die ons het leven zuur maken.  Gelukkig is ons hoverboard ook uitgerust met twee laserkanonnen, zodat Scram Kitty plots ook een beetje een shmup wordt.

We zweven rond, redden poezen en knallen ratten neer.  Dit is leuk!  Dat de tekenstijl er tegelijk retro en mooi afgewerkt uitziet is een dikke kers bovenop de taart!  En dan gebeurt het onvermijdelijke.  Na twaalf levels zitten we plots muurvast.  We moeten een ingewikkelde sprong maken, over een brandend muurtje en tegelijk een zwerm ratten neermaaien.  Terwijl we een weglopend poesje moeten achtervolgen.  Tegen de klok...  We zwoegen en zweten, maar het wil ons maar niet lukken.  Niet behendig genoeg, te traag...  Het gaat gewoonweg niet.  Terugkeren en een andere hangaar binnengaan lukt ons ook niet, want daarvoor hebben we niet genoeg poezen gered.

scram kitty, wiiu

Na enkele dagen proberen en jammerlijk falen wordt het ons teveel, en Scram Kitty verdwijnt naar een uithoekje van de WiiU hard drive, waar het uiteindelijk zal vergeten raken onder een dikke laag digitaal stof.

Jammer.

MindBender