07-03-12

Unit 13 (PSVita)


unit 13,psvitaMidden-Oosterse terroristendreigingen zijn altijd al een dankbaar onderwerp geweest voor shooters.  Het is niet anders in Unit 13, waar we controle krijgen over een elite team soldaten dat de strijd aanbindt met terreurorganisatie Awlaad Al-Qowah, gespreid over zesendertig verschillende missies.

Unit 13 werd duidelijk gemaakt met het oog op "gamen onderweg".  De missies hoeven niet in een bepaalde volgorde gespeeld te worden om te kunnen volgen en duren elk apart hooguit twee à drie minuten.  Ideaal als tijdverdrijf tussen twee haltes…

Er zijn vier verschillende soorten missies: covert, direct action, deadline, en elite.  In covert missions komt het erop aan enkele opdrachten uit te voeren zonder gezien te worden.  We moeten vijanden omzeilen of geluidloos het hoekje om helpen en camera's en laserpoortjes moeten ontweken of vernietigd worden.  Worden we toch gezien dan..  euh…  zijn we gezien.  De missie faalt en we moeten opnieuw beginnen.  In direct action missions mogen we zelf kiezen hoe we te werk gaan om onze opdract te vervullen.  Geluidloos of rechtdoor met knallende wapens, het speelt geen rol, zolang we maar ons doel bereiken.  Deadline missions zijn missies die binnen een bepaalde tijdslimiet moeten uitgevoerd worden en de elite missions zijn de extreem moeilijke missies.  Geen checkpoints te bekennen hier en je health wordt maar één keer aangevuld.

unit 13, PSVita

De missies spelen zich af in negen omgevingen die heel realistisch worden weergegeven.  Metrostations, ambassades, ondergrondse geheime basissen,... Stuk voor stuk werden ze heel geloofwaardig opgebouwd.  We moeten geen onnodige omwegen maken of onlogische gangetjes doorwandelen.  Uit het zicht van de vijanden blijven lukt aardig zonder dat het decor waarachter we ons verstoppen te geforceerd overkomt.  Net echt!

Het spelen gaat vlot, zo vlot zelfs dat we ons binnen de kortste keren een echte elitesoldaat wanen.  Het terroristentuig sneuvelt met hopen, en de missies vliegen voorbij.  Tot we een elitemissie beginnen…  De moeilijkheidsgraad ligt hier zo hoog dat het bijwijlen frustrerend wordt.  Misschien is er dan toch geen carrière als elitesoldaat weggelegd voor ons?

unit 13, PSVita

Hoe meer we spelen, hoe meer experience we opdoen.  Met die XP kunnen we onze soldaten upgraden.  Zo krijgen we niet alleen toegang tot een groter arsenaal, maar ook de vaardigheden van de soldaten gaan omhoog.  Sneller herladen, meer wapens kunnen dragen…  Het zorgt er allemaal voor dat we de eerdere missies nog eens willen spelen met onze betere uitrusting.

unit 13, PSVita

Voor de eerste keer amuseren wij ons met een stealth-shooter!  We vergeten soms dat we aan het spelen zijn en dan lijkt het alsof we naar een spannende film zitten te kijken.  Dat de moeilijkheidsgraad van de elitemissies soms wat aan de hoge kant is, jut ons alleen maar meer op om het nog eens te proberen.  Een occasioneel foutje in het gedrag van de vijanden (door muren proberen schieten, ons horen maar niet zien terwijl we er vlak voor staan) slaagt er in niet in de pret te bederven.

MindBender

04-03-12

Uncharted: Golden Abyss (PSVita)

uncharted golden abyss, psvitaEen nieuwe aflevering in de Uncharted-reeks is altijd welgekomen.  Drake en de zijnen bezorgden ons al drie keer menig uurtjes spelplezier en zijn graag geziene gasten op onze consoles.  Met Uncharted: Golden Abyss maakt olijke schattenjager Drake zijn intrede op de nagelnieuwe PSVita.  Het zal ons benieuwen of alle kwaliteiten van de vorige delen geëvenaard kunnen worden op een handheld...

We beginnen in medias res.  Drake en zijn "vriend" Dante banen zich een weg door een niet nader genoemde jungle en ontdekken onderweg allerlei interessante ruïnes.  Dante wil Drake iets "groots" tonen, een vondst die zijn gelijke niet kent.  Nog voor Drake de vondst goed en wel kan bestuderen gaan de poppen echter aan het dansen.  Dante's partner Chase (vrouwelijk schoon) komt opdagen en vlak na haar de rebellen die in de buurt zijn gelegerd (gewapende problemen).  We moeten al vlug rennen, vechten en klimmen alsof ons leven ervan afhangt (en dat doet het ook).  Kortom, de klassieke ingrediënten van een Uncharted zijn er in overvloed, maar wat is er dan nieuw?

De grootste nieuwigheden zitten verborgen achter de vele technische snufjes van de PSVita.  Wanneer we moeten schieten kunnen we richten zoals voorheen; met de sticks.  Maar aangezien er in de PSVita een gyroscoop zit ingebouwd kunnen we nu ook richten door met het toestelletje te bewegen.  Leuk voor wie niet graag stil in de zetel zit...

Diezelfde gyroscoop helpt ons ook om op smalle boomstammetjes ons evenwicht te bewaren.  Even voorzichtig naar links en rechts hellen om Drake weer zijn evenwicht te laten vinden in het midden van zo'n stam, en daarna wandelt hij weer fluitend verder.  Leuk, maar omdat Drake op ieder boomstammetje en richeltje preciés in het midden zijn evenwicht dreigt te verliezen raakt het wat voorspelbaar...

uncharted golden abyss, psvita

Ook het voorste en achterste touchscreen blijven niet onbenut.  Om op touwen te klimmen moeten we op het achterste touchscreen omhoog en omlaag wrijven.  Als we een voorwerp vinden kunnen we dat aan alle kanten bestuderen door het met het achterste touchscreen rond te draaien.  Die voorwerpen zijn ook allemaal vuil en moeten opgepoetst worden door, u raadt het al, flink op het voorste touchscreen te wrijven.  In geen tijd staat ons scherm vol vuile vegen en dikke vingerafdrukken.

Drake klimt ook weer tegen schier verticale rotswanden omhoog als een volleerd alpinist.  We kunnen dit net als vroeger met de sticks besturen, maar ook het touchscreen kan als klimmuur fungeren.  Drake kan nu ook van A naar B klimmen als wij het vooraf vastgelegde pad traceren met onze vinger op het scherm.  Dus eerst een lijntje tekenen, en dan klimt Drake.  Spannend.

uncharted golden abyss, psvita

Ook tijdens de vuistgevechten dringt het touchscreen zich op.  Vechten doen we nu door op de vijanden te tikken en het gevecht kan alleen maar afgemaakt worden door een op- of neerwaarste of schuine beweging na te tekenen.  Iets te traag tekenen, of een klein beetje buiten de lijntjes en de vijand straft ons zwaar af.

Af en toe krijgen we ook de kans om foto's te nemen van onze omgeving.  Vraag ons niet waarom Drake dat zou doen met een paar dozijn gewapende vijanden op zijn hielen, maar toch kan het.  Er wordt ons telkens een voorbeeldfoto getoond en het gewenste zoomlevel.  Bedoeling is dat we de voorbeeldfoto zo dicht mogelijk benaderen.  Het vergt een hele hoop gepruts om de enkadrering in orde te krijgen en het zoomen wil maar niet vlotjes gaan.  Eens we een foto hebben genomen, blijkt die maar 85 procent correct.  Nog wat aan de omkadering werken, nog wat sukkelen met de zoom en klik...  95 procent.  Nog niet goed genoeg.  Herinner er ons nog even aan waarom we dit ook weer doen?  Juist ja, voor een simpele trophy...

uncharted golden abyss, psvita

Afgezien van de bovenstaande nieuwe snufjes is er helemaal niks nieuws onder de zon.  Golden Abyss speelt en voelt aan als zijn drie illustere voorgangers en we beleven er alweer massaal veel plezier aan.  Alleen jammer dat die nieuwe snufjes zo gedwongen zijn.  De meeste halen je helemaal uit het spel en breken met de dynamiek. En dan zwijgen we nog over een touchscreen die op de slechtste momenten onnauwkeurig of helemaal niet reageert.  Gelukkig kunnen we de meeste van die snufjes omzeilen met de goede oude analoge sticks...

MindBender

Vorige 1 2 3 4