01-02-12

Jurassic Park: The Game (PC/MAC/XBLA/Wiiware/PSN)


jurassic parkWe steken het niet onder stoelen of banken: we zijn echte adventurefans.  We spelen al adventures van toen er nog geen muisondersteuning was.  We spelen ze al van in de tijd dat je nog alle commando's moest intikken.  Van toen 8-bit graphics het neusje van de zalm waren.  Wat zeg ik?  We spelen ze al van toen ze nog geen graphics hadden en alles tekst was!

Het is dan ook geen wonder dat al sinds Telltale Games een Jurassic Park adventure aankondigde, we er reikhalzend naar uitkeken.  De jongens van Telltale leverden ons in het verleden al enkele pareltjes (Monkey Island, Sam and Max, Back to the Future) en dus gingen we er van uit dat als iemand de Jurassic Park franchise feilloos in adventurevorm kon gieten zij het wel waren…

Jurassic Park: The Game speelt zich af tijdens de gebeurtenissen van de eerste film.  Zoals we gewoon zijn van Telltale is het hele spel opgedeeld in episodes.  De vier episodes zijn opgedeeld in verschillende scenes en in elke episode spelen we met een andere hoofdrolspeler.  Zo krijgen we de gebeurtenissen te zien door de ogen van een huurling die gestolen dino-dna komt ophalen, de dierenarts van het park en diens dochter, een wetenschapper, en nog een duo huurlingen.  De verschillende verhaallijnen vloeien moeiteloos in elkaar over en leunen lekker dicht bij de film aan.  De kwaliteit van het verhaal is ook van een vrij hoog niveau.  We wanen ons bijwijlen recht in de film gestapt!

jurassic park,pc

Besturen doen we met toetsenbord of controller.  Alles wat een figuur kan vastnemen of manipuleren is voorzien van een controllerbeweging.  Het volstaat om die beweging uit te voeren met de controlstick (of cursortoetsen) om je figuur de actie te laten uitvoeren.  Af en toe moeten er ook reeksen van commando's ingegeven worden om een actie tot een goed einde te brengen.  Zo zal je bijvoorbeeld terwijl je achternagezeten wordt door een groep hongerige dino's, bomen moeten ontwijken door op het juiste moment toetsen in te drukken.  Eén foutje en de dino's peuzelen je op…

jurassic park

Niet dat je veel foutjes zal maken.  De op te lossen puzzels liggen over het algemeen erg voor de hand.  Zelfs wanneer er minder voor de hand liggende acties moeten worden uitgevoerd, neemt het spel het van je over.  Het vinden van een voorwerp waar je anders geen raad mee weet zet in de meeste gevallen een animatie in gang van de persoon die je bestuurt.  In die animatie wordt het duidelijk dat hij net wel weet wat te doen met het voorwerp en het ook prompt doet.  Het bespaart jou de moeite én het denkwerk, en laat dat nou net zijn wat wij zoeken in een adventure.  Denkwerk over de op het eerste zicht nutteloze voorwerpen, tot je ziet hoe ze op één of andere manier toch nodig zijn…

De weinige fouten die je toch maakt komen door foutjes in het spel.  Tussen de dino's schuilen namelijk ook een paar vervelende bugs.  Vooral tijdens de momenten waarop je getimed toetsen moet indrukken durft het spel wel eens haperen.  Toetsaanslagen registreren niet of verkeerd, waardoor je regelmatig onterecht wordt gestraft.  Gelukkig worden we niet al té hard gestraft.  Falen in het toetsenspel resulteert in het opnieuw beginnen aan het begin van de scene, meestal niet ver terug.

jurassic park

Jurassic Park: The Game is een puik adventure dat je enkele uurtjes zoet zal houden als je een paar tekortkomingen door de vingers kan zien.  Grafisch is het niet het meest blinkende spel ooit, maar de setting boeit ons veel te hard om kritiek te hebben op grafische minpuntjes.  En als u ons nu wil excuseren…  We hebben zin gekregen om de film nog eens te bekijken.

MindBender

(review geaseerd op PC-versie)

11-01-12

Star Wars: The Old Republic (Dag 2)

star-wars-the-old-republic-logo.jpg

Na de crash en burn van onze redactie-PC gisteren beginnen we onze tweede dag met een spiksplinternieuwe redactie-laptop.  En wat voor één!  De systeemvereisten van The Old Republic beginnen te huilen wanneer ze de specificaties van ons nieuw werkpaard lezen!  Game-Patrol: 1, Sith: 1.

De installatie verloopt vlotjes, en ondertussen registreren we ons online.  Fluitje van een cent, maar dat duurt! Allerlei persoonlijke details moeten worden ingevuld en wanneer we eindelijk aan het spel willen beginnen worden ons ook nog een paar veiligheidsvragen voorgeschoteld.  "Waar ben je geboren?  Wat is de meisjesnaam van je moeder?  Waar woon je?  Wat is je lievelingskleur?"  Wie wil kan zijn profiel nog meer beveiligen door een codesleutel te kopen.  Een apparaatje dat om de zoveel tijd een nieuwe code laat zien waarmee je kan inloggen.  Registreren we ons hier voor een spel of voor toegang tot het Pentagon?

Natuurlijk kunnen we niet spelen zonder abonnement.  In de winkel worden prepaid kaarten verkocht waarmee je zestig dagen lang online kan.  Dat hebben hebben wij (nog) niet nodig aangezien er bij het spel een tegoed van dertig dagen zit!

Ah...  Dertig gratis dagen die je blijkbaar alleen maar kan gebruiken wanneer je een prepaid kaart registreert.  Geen probleem!  Eén paypal transactie later zijn we toch vertrokken met een tegoed van negentig dagen.  Extra tijd gingen we sowieso wel bijkopen, tenzij dit spel naar poep geurt, maar dat zal (correctie MAG) niet het geval zijn!

Traantjes worden weerom weggepinkt tijdens de eerste cutscene die we herkennen van de trailer.  En tijdens de tweede die we ook herkennen van een trailer.  Na de introfilmpjes kunnen we eindelijk aan de slag.  We maken een premiejager aan, gewoonweg omdat we niet kunnen kiezen of we Sith dan wel Jedi willen zijn...  Onze premiejager heet Shado Fenn en is Chiss.  Voor de Star Wars leken onder jullie: De Chiss zijn blauwhuidige en roodogige humanoïde aliens.  Shado wil meedoen aan de hunt, een soort wedstrijd voor premiejagers.  Maar daarvoor heeft hij de sponsoring van een machtige Hutt nodig (voor de Star Wars leken onder ons: kijk nou gewoon maar eens naar de films!).

Wat doet een mens (excuseer: humanoïde, blauwhuidige, roodogige Chiss) om bij zo'n Hutt op een goed blaadje te komen staan?  Simpel: hij lost diens vuile zaakjes op.

Benieuwd hoe Shado het afval buitenzet?  Lees morgen dag 3!

MindBender

10-01-12

Star Wars: The Old Republic

Een review schrijven over Star Wars: The Old Republic? Dé Star Wars: The Old Republic? De MMO waar zowat iedereen reikhalzend op zat te wachten? Het moest ons geen twee keer gevraagd worden. Maar hoe kan een kleine review zo'n gigantisch uitgebreid spel ten volle vatten? We hebben dan ook besloten geen review te schrijven, maar een dagboek bij te houden. Dertig dagen lang kan je hier onze belevenissen in het Old Republic-universum lezen.

 

Dag 1:

De Star Wars fan in ons zit ongeduldig te wachten. De Star Wars fan in ons zit altijd vol ongeduld te wachten op één of andere collectible, DVD, boek, comic, figuurtje of ander Star Wars hebbeding dat zal verschijnen, maar nu zit hij op hete kolen naast de brievenbus. De postbode heeft vandaag hoogstwaarschijnlijk Star Wars: The Old Republic bij…

 

Sinds we het spel onder zwaar toezicht van de developers even mochten uitproberen op de GamesCom een paar jaar terug, zijn we al verslaafd. Gigantische open werelden, pvp, Sith, lightsabers, Jedi,… Ieder beetje nieuws over het spel dat we vinden wordt minutieus van buiten geleerd. We pinkten zelfs een traantje weg bij de prachtige trailers.

 

De postbode brengt verlossing. Het bruine pakket dat hij bijheeft blijkt daadwerkelijk het spel te bevatten. Hoera! Start de redactie-PC, verduister de ramen en laat snacks en limonade aanrukken: onze strijd tegen de Sith kan beginnen! Helaas beslist de redactie-PC er anders over. Het oude fossiel slaat één blik op de minimum systeemvereisten van The Old Republic en geeft met een zuchtje (dat naar verbrande electronica ruikt) de geest. Sith: 1, Game-Patrol: 0.

1242215668yyitVP.jpg

Op naar dag twee.

 

MindBender

Vorige 1 2 3 4 5 6 7 8 9