02-12-12

The War Z - Dag 7 (PC)

the war z, dag 7, PC

Onze allerlaatste dag in Zombiestad, of zoals wij het hier zijn gaan heten: Egoïstische Spelerstad...

We hebben hier al meer het loodje gelegd door het toedoen van andere spelers dan door zombies!  Echt waar, het begint ons een klein beetje de keel uit te hangen.  Daarom gaan we er vandaag keihard tegenaan.  Hard tegen hard.  We laten ons niet meer doen. 

Eens we zijn aangemeld, zoeken we al sluipend naar een goede schuilplaats.  Het is nacht, en in het bos zal niemand ons zien.  Verborgen in het struikgewas halen we onze kaart van het gebied boven en beginnen we te plannen.  Niet ver van ons bosje is een kleine stad.  Daar kunnen we ongetwijfeld voedsel, wapens en medicijnen vinden.  Waarschijnlijk zijn we niet de enigen die eraan gedacht hebben om daar te gaan stropen, dus moeten we voorzichtig zijn.  

Naast het bos ligt een hoge berg.  Als we die kunnen beklimmen, kunnen we vandaar de omgeving afspeuren met onze verrekijker en onze slag slaan wanneer de kust veilig is.  Puik plan, al zeggen we het zelf.  We trekken naar de berg, en zonder noemenswaardige incidenten halen we de top.  We vinden een leuk plaatsje waar we uit het zicht zijn en toch zelf de hele stad kunnen bekijken.

the war z, dag 7, PC

Wat we allemaal te zien krijgen door onze verrekijker!  Een speler is op de vlucht voor een hele horde zombies.  We zien hem naar een gebouw toerennen, maar net voor hij binnengaat wordt hij koelbloedig neergemaaid met een mitrailleursalvo.  De moordenaar graait alles van zijn slachtoffer mee, en loopt met een wijde boog rond de zombies.  Aan hen verspilt hij geen kogels...

Een beetje verderop zien we twee spelers elkaar bewerken met een hamer.  Tot de dood...  Ondertussen zien we op ons chatvenster een nieuweling die zijn spelbeurt begint met "hello all!".  In de verte horen we een geweerschot en vlak daarna verschijnt op de chat "ha, got the N00b!".  Een daad die nog een hoop felicitaties krijgt via het chatvenster.  Zieke geesten!

Ondertussen is het al donker.  Het is behoorlijk kalm in de stad en we besluiten ervoor te gaan.  Onze gladde schoenzolen besluiten er echter ook voor te gaan en we slippen weg op de gladde rotswand.  Recht naar beneden.  Dood.

We durven zo stilletjesaan zeggen dat we er genoeg van hebben van die hele War Z...

MindBender

01-12-12

The War Z - Dag 6 (PC)

Alweer een nieuwe dag in zombiestad.  We spawnen weer in het trailerpark waar we voor het eerst een medespeler hebben vermoord...  Het ligt er vandaag akelig stil bij.  Zelfs geen zombies te zien.   We snuisteren door de overgebleven campers en stuiten plots op een andere speler die ons niet meteen de kop inslaat.  We twijfelen even wat we moeten doen, maar besluiten toch maar contact te leggen.

We krijgen een goeiedag terug.  Oef.  

the war z, dag 6, pc

We vragen of hij eventjes met ons wil optrekken.  Hij heeft per slot van rekening al een hamer en wij helemaal niks.  Hij stemt toe en na kort overleg besluiten we naar de dichtstbijzijnde stad te trekken.  Dwars doorheen de bossen, om zo drukke wegen te vermijden.  Het plan loopt gesmeerd tot we een kleine kampeerplaats ontdekken.  Vier zombies staan er te kwijlen.  Mijn partner verzekert me dat hij ze wel één voor één de baas kan en trekt erop af.

Van op een veilige afstand kijk ik toe hoe hij de lelijkerds met een welgemikte klap van zijn hamer inderdaad één voor één uitschakelt.  En dan hoor ik gegrom achter me.  Een zombie!  Ik zet het op een lopen richting partner en haal het net.  Hij kan me redden.  Oef!  We staan nog even uit te blazen en te lachen over hoe nipt het wel niet was als plots twee geweerschoten weerklinken en we dood naast elkaar neervallen.  We zien nog net hoe één of ander rotjong met een geweer onze rugzakken komt leegpikken.

Arg!

MindBender

26-11-12

The War Z - Dag 5 (PC)

Gisteren serieus wat woorden gehad met medespelers.  Vandaag besloten om onze ex-cage fighter op pensioen te sturen.  We denken dat zijn gespierde en getatoeëerde uiterlijk (met hanenkam!) te uitdagend is voor andere spelers.  Alsof we met een groot bord op onze rug rondlopen waar "val me aan" op staat.

Nieuwe speler dus.  Vandaag werden trouwens net twee nieuwe klassen geïntroduceerd.  De "rebel without a cause" en de "average joe".  We bouwen een average Joe, en loggen in.

We spawnen naast een trailer park.  De caravans staan er allemaal leeg en verlaten bij.  Geen zombies, noch medespelers te zien.  Ideaal!

Onze strooptocht verloopt vlotjes.  We schuimen de caravans elk om beurt af en pikken flesjes water, pijnstillers en energierepen op.  We vinden ook nog verband en, hallelujah, ons eerste wapen!  Een oude roestige hamer.  Beter dan niks.  

the war z

Eens we het enige huis in het park naderen loopt het fout.  We horen een paar luide knallen, en voor we het beseffen hebben we al een kogel in ons been.  Er zit gewoon iemand op ons te schieten!  We proberen nog vlug via het chatvenster vrede te sluiten door te roepen dat we geen zombie zijn, maar het mag niet baten.  De idioot blijft schieten.  We duiken vlug achter een autowrak.  Een paar seconden later houdt het vuren abrupt op.  Denkt de idioot dat we dood zijn of zit hij zonder kogels?  We wachten zwetend achter het wrak af.

En dan komt de idioot het huis uitgelopen.  Hij heeft zijn zaklamp aangeklikt in de hoop ons te verblinden, maar we zijn niet onder de indruk.  We prevelen een kort schietgebedje en stormen zwaaiend met onze hamer recht op het schijnsel van de zaklamp af.  Eén doffe klap later ligt de idioot met een bloedend hoofd tegen de vlakte.

Het was hij of wij.  Die gevaarlijke zot had het lef om op ons te schieten!  Wat denkt hij wel!  We geven nog een tik met de hamer om zeker te zijn dat hij dood is.  Dan kijken we vlug even rond en we pikken ongegeneerd alles wat de idioot bijhad.  Voedsel, verband en een 9mm pistool.  Zonder kogels.

Potver.

MindBender