20-08-13

GamesCom 2013 - Sony Persconferentie

De Game-Patrolredactie is er eentje van gewoontes en tradities.  We blijven steevast tot de laatste bij Nintendo-evenementen, onze telefoon zit altijd in onze linkerachterzak, we zijn er als de kippen bij als het over Star Wars gaat, ...en we komen altijd te laat voor de EA persconferentie.  Ook dit jaar weer.  Vorig jaar zaten we vast in de file.  Het jaar daarvoor had één of andere oen voor ons zijn auto tegen de middenberm geparkeerd.  Dit jaar strooien wegenwerken onze planning in de war.  Het lijkt wel of er geen enkel stukje Duitse Autobahn meer in orde is.  Overal komen we oranje kegeltjes, knipperlichten en gehelmde wegenwerkers tegen.  We komen veel te laat aan in het hotel waar we zelfs niet eens de livestream kunnen herbekijken omdat ze hier nog een 256 kbps internetleiding gebruiken.

Zucht.

Op naar de Sony persconferentie dan maar.  We komen daar wel op tijd aan.  Ruim op tijd zelfs.  We hangen nog wat aan de bar en drinken nog wat cola’s tot we via de intercom verzocht worden om plaats te nemen in het auditorium.

In het gigantische auditorium ondergaan we anderhalf uur lang iets wat midden houdt tussen een telemarketingprogramma en een Scientologybijeenkomst.  De Sonybonzen op het podium strooien de hele tijd met superlatieven en allerlei verkoopspraatjes.  Alle aanwezigen gaan bij iedere aankondiging als een bende devote sekteleden volledig uit de bol en applaudiseren dat het een lieve lust is.  Er wordt zelfs geapplaudiseerd wanneer er “nog nader te noemen titels” worden vermeld.  Vreemd.  Het enige wat nog ontbreekt om deze bijeenkomst volledig het sektegevoel mee te geven is een gebedsgenezing door handoplegging.  Een tip voor volgend jaar misschien?

Er werd van start gegaan met Gran Turismo 6.  “Let’s watch a Gran Turismo Six video!” zegt het Sony opperhoofd.  Even worden we enthousiast, maar als het ons duidelijk wordt dat hij “...six video” zei, en niet “...SEX video” daalt ons enthousiasme al even vlug als het opkwam.  Niet het geval bij de andere sekteleden in de zaal, die zich de beelden van snelle bolides laten welgevallen en reageren met een daverend applaus.  Een applaus dat aanzwelt wanneer het opperhoofd aankondigt dat er een Gran Turismo film in de maak is...

Het publiek gaat alweer uit de bol wanneer  Little Big Planet Hub aangekondigd wordt.  Deze free to play “game” zorgt voor meer content voor LBP en meer contact tussen de spelers wereldwijd.

Na nog een heleboel nutteloze PSVita bewierokingen en aankondigingen (die overigens allemaal flink be-applaudiseerd worden) worden de indiedevelopers in de bloemetjes gezet.  We krijgen een heleboel indie-games te zien en het gevoel bekruipt ons dat Sony angstvallig hoopt op een redding door indie...

gamescom 2013, Sony

Op dit moment beginnen we de liters cola van daarnet aan de bar te voelen.  De vloeistof heeft zich een weg naar beneden gebaand en wil er nu uit.  Dat de spreker van dienst slist helpt niet echt.  Weet je nog hoe je vroeger op school iemand die dringend moest plassen pestte door “swswswswswswsw” in zijn oor te fluisteren?  Het geslis heeft net hetzelfde effect.  Kan die persconferentie ietsje sneller vooruit gaan aub?

gamescom 2013, Sony

Na nog wat superlatieven (“PS4 is the world’s most powerful console”) krijgen we enkele launchtitels te zien: Everybody’s gone to the Rapture, Rime, Shadow of the Beast, The Playroom, inFAMOUS Second Son, Driveclub, Knack, The Order 1886, Killzone Shadow Fall, Assassin’s Creed Black Flag, Minecraft Watch Dogs, War Thunder…  Op het applaus voort te gaan ziet het er allemaal piekfijn uit, maar wij concentreren ons even op onze sluitspier.

gamescom 2013, Sony

Tot slot (joepie!) nog enkele “innoverende” features van de PS4.  De Sonybonzen doen erg enthousiast over de remote play functie.  Wanneer iemand TV wil kijken terwijl jij aan het spelen bent, kan je gewoon verder spelen op PSVita.  Ze zijn zo enthousiast dat ze het zelfs live demontreren.  Euh...  Allemaal goed en wel jongens, maar zagen we dit niet al eens bij een concurerende console?  Eén die net hetzelfde doet zonder een peperdure, apart te kopen handheld?

gamescom 2013, Sony

Nog enthousiaster wordt er gedaan over het feit dat we met de PS4 ook muziek zullen kunnen beluisteren terwijl we een spel aan het spelen zijn.  Bovendien kunnen we met een druk op de knop nummers skippen én!

EN!

HET VOLUME AANPASSEN!  Alweer: allemaal goed en wel jongens, maar het bestaat geloven we ook al en het heet stereoketen...

De Sonybonzen houden het voor bekeken en nog voor ze uitgesproken zijn veren we recht en lanceren we onszelf richting toiletten. Nooit gedacht dat de S-klanken in het zoveel uitgesproken “PlayStation” en “PSVita” zo’n effect gingen hebben op onze blaas!

 

MindBender

GamesCom 2013 - EA Persconferentie

Terwijl wij in Duitsland op een hard klapstoeltje in een koude zaal het hele gedoe live moeten ondergaan, kunnen jullie vanuit het comfort van jullie luie zetel de persconferentie van EA hier live meevolgen!  Bofkonten! Plaspauzes wanneer jullie maar willen, geen wachtrijen, geen boomhoge Duitser op de stoel voor jullie...  Konden we maar ruilen!   De show start om 16u.

04-07-13

Nintendo Post E3 2013

Laatst mochten wij naar jaarlijkse gewoonte weer even langs bij Nintendo’s Post-E3 event.  De ontwikkelaar zet na E3 steevast zijn deuren even open om de pers aan de slag te laten gaan met al de aangekondigde nieuwe titels.  En, zoals te verwachten was, en ondertussen ook al een jaarlijkse gewoonte is geworden, was de Game-Patrolredactie alweer met geen stokken meer buiten te krijgen.  Een kort verslag van onze indrukken…

In de 3DS kamer steken we meteen van wal met

Yoshi’s New Island

nintendo, post E3

De groene dinoachtige is terug.  En net zoals vroeger is hij ook deze keer weer babysit van dienst.  Met baby Mario op de rug gaat hij op pad.  We amuseren ons kostelijk.  We vreten alle vijanden die we tegenkomen op en poepen ze naderhand in eivorm weer uit.  Die eieren kunnen we lanceren om zo vijanden uit te schakelen.  We hebben op den duur zoveel eieren verzameld, dat de toezichthoudende boothbabe het niet kan laten om ons te complimenteren met onze “mooie eitjes”.  Lichtjes blozend schuiven we door naar het volgende spel.

The Legend of Zelda: A Link Between Two Worlds

nintendo, post E3, zelda

We speelden de nieuwe Legend of Zelda 3DS al bij ons vorige bezoek aan Nintendo.  De demo blijft onveranderd, maar toch merken we dat we het weer lastig hebben om ons ervan los te rukken…  Het lukt uiteindelijk toch (na 3 keer uitspelen) en een vlugge blik leert ons dat we de andere 3DS titels al bij een vorig bezoek hebben getest.  Op naar de WiiU kamer dan maar.

Bayonetta 2

nintendo, post E3

Daar worden we meteen de gamepad van Bayonetta 2 in de handen gedrukt.  De hoofdrol is nog steeds weggelegd voor de bevallige, bebrilde heks.  In de demo mogen we meteen aan de slag tegen een leger vijanden terwijl we balanceren op een stuntende F16.  Het regent weer combo’s en de actie spat van het scherm.  Tussen het combo-jongleren door merken we de kwaliteit van de graphics en de reusachtigheid van de vijanden op.  Wauw!

Mario Kart 8

nintendo, post E3

Hoewel we van plan waren om eventjes rustig te bekomen van al die snelle actie, laten we ons toch verleiden tot een potje Mariokart.  Wat eigenlijk een testritje moest worden, mondt al vlug uit in een regelrechte competitie.  We scheuren over een aantal nieuwe parcours en staan versteld van de zwaartekrachtwijzigingen.  Plots kunnen we op muren en plafonds rijden!  Alweer met moeite laten we de demopod voor wat hij is en we schuiven op naar

Sonic Lost World

nintendo, post E3

De eerste rustpauze, zo blijkt.  Sonic haalt hier duidelijk de mosterd bij een 3D Mario, maar smaakt toch niet even pittig.  We zien niet veel nieuws en niet echt veel boeiends, dus schuiven we weer verder.

Super Mario 3D World

nintendo, post E3

Wauw.  We testen alle modussen, wisselen onderling van personage, proberen alle mogelijkheden van het superschattige kattenpakje en drijven de boothbabe die meespelt langzaamaan tot wanhoop (“Gaan ze nu wéér opnieuw beginnen?”).  Het siert haar dat ze vriendelijk en geduldig blijft, ook wanneer SoulDoubt in een vlaag van Animal Crossing-waanzin vraagt hoe we het onkruid uit het decor kunnen plukken…

The Wonderful 101

nintendo, post E3

Leuke beat-em-up.  We spelen met een superheld en zijn volgelingen die samenwerken tegen monsters en robots die een stadje overvallen.  Een traditionele levensmeter is er niet.  Onze sterkte wordt bepaald door het aantal volgelingen dat ons achternaloopt.  Hoe meer er KO gaan, hoe minder sterk we worden.  Door vormen te tekenen op de gamepad weten onze helden wat voor soort aanvalsformatie ze moeten innemen en aanvallen doen we door op de A-knop te rammen.  We gaan er zo in op dat zelfs de stoïcijnse Boothboy begint te supporteren!

Legend of Zelda: The Windwaker HD

nintendo, post E3

Ziet er prachtig uit.  We laten ons vertellen dat de remake van de beroemde Gamecube titel een paar extras en een paar verbeteringen bevat, maar we passen wijselijk voor een test.  We willen hier immers nog weg geraken en als we ons door Zelda laten verleiden zal dat vertrek niet voor de eerste paar uur zijn.

Mario & Sonic at the Olympic Winter Games - Sotsji 2014

nintendo, post E3

Sonic.  En Mario.  Op de Olympische Spelen.  Alweer.  Sonic is duidelijk strategisch tussen de toptitels opgesteld om ons alsmaar stijgende enthousiasme iet of wat binnen de perken te houden.

Pikmin 3

nintendo, post E3

Testten we al op de vorige editie van Post E3.  Ziet er nog steeds heerlijk en geestig uit.  We kunnen bijna niet meer wachten!

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

nintendo, post E3

Banana time!  Als Donkey Kong en Diddy Kong spelen we de volledige demo uit.  Het regent bananen en de tonnetjes knallen als nooit tevoren.  De eindbaas van dienst wordt vakkundig buiten westen gemept en plots merken we dat de aanwezige andere pers ons gadeslaat.  Gingen we alweer te hard op in het spel?  Sorry collega’s, we beloven de innerlijke aap volgende keer in toom te houden.

New Super Luigi U

nintendo, post E3

We besluiten om het bezoek af te ronden met één leveltje New Super Luigi U.  Dat was buiten de Boothbabe van dienst gerekend.  Ze is duidelijk zelf een grote Mariofan, en telkens we er de brui willen aan geven, vraagt (nee, smeekt!) ze ons om nog een leveltje verder te spelen.  Lang hoeft ze niet aan te dringen (1 keer…).  We staan al vlug met zijn drieën te joelen en te juichen!  Na een tijd merken we dat we de andere bootbabes en –boys als publiek hebben.  Moeten ze zich dan niet meer om de aanwezige collega’s bekommeren?  Blijkt dat die al lang vertrokken zijn, en dat die van Game-Patrol alweer (naar jaarlijkse traditie) als laatsten achterblijven…

Oepsie!

MindBender