09-09-13

Gameland 2013

Weer fijne dingen gezien in Bobbejaanland afgelopen weekend.  Naar jaarlijkse gewoonte vond in het "plezantste land" (eigenlijk nog steeds Ierland volgens ons - nvdr) weer Gameland plaats.  We testten er de nieuwste van Nintendo (hadden we al gedaan), Sony (niet veel soeps) en Skylanders Swap Force (meer van hetzelfde).  Eens de plichtplegingen voorbij waren konden we doen waar we stiekem echt voor kwamen: ons de longen uit het lijf schreeuwen op de achtbanen!  Een niet te missen event, en eigenlijk ook een mooie gelegenheid voor niet-gamers om kennis te maken met spelletjes.

Foto's vind je op onze Smoelboek!

22-08-13

GamesCom 2013 - Dag 3

Na een korte nachtrust begeven we ons vandaag weer naar de beurs.  Hoewel we redelijk vroeg zijn heerst er al een drukte van jewelste.  Vandaag is GamesCom ook toegankelijk voor de gewone bezoekers en die zijn in grote getale opgedaagd.  De rij maakt al een lus rondom het gebouw, en mensen krijgen na 2 uur wachten te horen dat er niemand meer binnenkan.  De kaartjes zijn uitverkocht, en er moet gewacht worden tot de namiddag.  Dan wordt het misschien al wat minder druk en kunnen er weer een aantal mensen binnengelaten worden. 

Binnen is het al even erg.  We kunnen er op de koppen lopen, en overal waar iets kan bekeken of gespeeld worden ontstaan ellenlange wachtrijen.  Bordjes waarop te lezen staat dat er vanaf daar nog vier uur wachtijd is, zijn geen rariteit.

We merken ook dat gamers elk hoofddeksel dragen wat je hen geeft.  Pluimen, kartonnen dozen, papieren maskers, melkboerenhoedjes, bandana’s,...  Je kan het zo gek niet bedenken of de boothbabes delen het hier uit en de gamers dragen het met plezier.  Als we iemand vragen waar hij de kartonnen Minecraftdoos heeft gehaald die hij op zijn kop heeft, vallen we bijna achterover wanneer hij ons vertelt dat hij er vrijwillig vijfentwintig euro voor heeft betaald!  Waanzin!

Om aan alle gekte te ontsnappen begeven we ons naar de persruimte.  Gelukkig is het hier wat minder druk, maar het valt ons op dat gamejournalisten uit hetzelfde hout zijn gesneden als gamers.  Ook zij dragen maar al te graag ieder absurd hoofddeksel dat je hen aanreikt...

gamescom2013

Bij Topware Interactive krijgen we een hele mooie demo van Raven’s Cry te zien.  We zagen het piraten-actiespel vorig jaar al, maar sindsdien zijn er enkele veranderingen gebeurd.  De grootste verandering is de wisseling van studio.  Het spel werd overgenomen door een andere studio en moet bijgevolg weer helemaal omgezet worden naar een andere engine.  Wanneer ze daarmee klaar zullen zijn kunnen ze ons niet vertellen, en om ons af te leiden tonen ze een paar leuke ship combat levels.  We kunnen bijna niet wachten!

We krijgen er ook een demo te zien van Skydive voor Kinect.  De producer staat met gestrekte armen wat stuntelig heen en weer te zwaaien voor de Kinect om zo een skydiver allerlei stunts te laten uitvoeren.  Hij is zelf niet echt overtuigd, en laat zich een paar keer ontglippen dat het spel eigenlijk alleen maar leuk is na een paar biertjes...

gamescom2013

Op naar Konami dan maar.  Daar krijgen we prompt een controller in handen geduwd om Castlevania Mirror of Fate HD mee te testen.  We krijgen meteen door dat het spel eigenlijk helemaal niet verschilt van zijn tegenhanger op 3DS en die hebben we al uitgebreid gereviewed.  Gelukkig kunnen we ook Castlevania Lords of Shadow 2 ook uittesten.  Die speelt als een droom!  Vloeiende gevechten met duizelingwekkende combo’s, die we af en toe kunnen onderbreken om onze vampierentanden in de nek van een slachtoffer te planten.  Heerlijk!  We gaan zo tekeer dat de persverantwoordelijke een welgemeende “Sodeju!” niet kan onderdrukken.

Van Konami lopen we richtingNintendo.  Het meeste daar zagen we al op de Post E3, maar we blijven toch even hangen.  Een potje Mariokart 8 of een leveltje Super Mario 3D World gaan er altijd wel in.  We zwaaien ook even naar Charles Martinet die verderop op de Wiiu staat te spelen (hij zwaait weer niet terug).  Wanneer we dichterbij gaan staan, wordt één van onze vermoedens bevestigd.  Ook wanneer Charles druk geconcentreerd aan het spelen is, kan hij het niet laten om Mariostemmetjes en geluidjes te maken.

 

gamescom2013

Op de terugweg pikken we ook nog even een demo van Dead Rising 3 mee.  De derde aflevering in de franchise biedt meer van hetzelfde, maar beter en nog meer over the top dan zijn voorgangers.  We zien hoe het hoofdpersonage een meute zombies platwalst met een zelfgemaakte Harley die als voorwiel een pletwals heeft.  Het scherm kleurt op een bepaald moment zo rood van het bloed, dat we de demo niet meer zien.

gamescom2013

Eindigen doen we bij EA.  Na het fiasco met de vermiste contactpersonen van gisteren heeft de PR nog wat goed te maken met ons.  En ze stellen niet teleur.  Onder het slurpen van een “Iced Coffee Frappé Latté Caramel” (de naam valt niet te marketen, maar het is wel verdomde lekker!) laten we ons de demo van Titanfall uitleggen.  We spelen als supersoldaten die uitgerust zijn met boostlaarzen en daardoor uiterst behendig zijn.  Denk een kruising tussen FPS en parcours.  We lopen schuin tegen muren omhoog en springen van gebouw naar gebouw.  Dat alles terwijl we de talrijke vijanden onder vuur nemen.  Op zich al geestig, maar er is een extra bonus.  Op bepaalde momenten kunnen  we Titans laten neerkomen.  Titans zijn  reusachtige robots die we kunnen besturen.  Denk een kruising tussen FPS, parcours en Transformers.  We gaan er zo hard in op dat we niet eens merken dat we verliezen.  Sterker nog: we hebben ons zodanig hard geamuseerd dat ons dat zelfs niet kan deren!

gamescom2013

Onze Iced Coffee Frappé Latté Caramel is ondertussen al gesmolten, dus bestellen we ons vlug een nieuwe voor we aan de Command and Conquer demo beginnen.  We hebben de verse coffee al bijna volledig op wanneer de trailers eindelijk ophouden en we mogen spelen.  Twintig minuten lang mogen we ons uitleven tegen een computertegenstander. Die 20 minuten zijn voorbij voor we er erg in hebben.  We bouwen kerncentrales, zorgen voor inkomsten, rekruteren soldaten en bouwen tanks en helicopters.  Ondertussen zorgen we dat onze basis netjes beschermd blijft en verkennen we voorzichtig de kaart tot we de vijand hebben ontdekt.  Vijf minuten voor het einde trekken we op pad met een hele zwerm helicopters.  De AI weet niet wat hem overkomt, en in no time ligt zijn hele basis in duigen.  Eén klein soldaatje staat nog overeind en op dat moment horen we de volgende glorieuze woorden:

“Airstrike available”. 

Een paar muisklikken later krijgt de arme voetsoldaat een paar honderd ton bommen op zijn hoofd gelanceerd.  Een gigantische explosie zorgt voor een overwinning en een passend einde aan dag 3.

MindBender

GamesCom 2013 - Dag 2

Mooi op tijd vertrekken we richting beurs en maar goed ook, want alweer strooien wegenwerken bijna roet in het eten.  De weg van het hotel naar de beurs blijkt volledig onderbroken te zijn, en we moeten zelf een alternatieve route zoeken.  Het lukt ons wonderwel, en zelfs een akkefietje aan de ingang door onze persbadges die onleesbaar blijken te zijn voor de scanner kan ons niet tegenhouden.  We komen netjes op tijd aan voor onze eerste afspraak bij Warner Bros.

gamescom2013

Daar worden we meteen in het Batman: Arkham Origins hokje geduwd.  We krijgen er een live demo te zien op een gigantische flatscreen.  Batman in zijn beginjaren die het opneemt tegen verschillende huurlingen die hem willen vermoorden, in dezelfde heerijke stijl als de twee vorige afleveringen, op een gigantische flatscreen, mét nieuwe gadgets, én daverend geluid?  We zijn verkocht!  We krijgen de optie om een challengemap te spelen met Deadshot in de hoofdrol, maar we moeten noodgedwongen passen.  We worden immers verwacht in het hokje aan de overkant voor Mad Max.

gamescom2013

Wie kent Mad Max nog, de apocalyptische held uit de gelijknamige filmreeks die het opneemt tegen mutanten en ander “fin du monde” tuig in zijn übercoole wagen?  Wij anders wel.  We zijn altijd al fan geweest, zelfs van deel 3, met Tina Turner in de rol van booswicht.  We hebben zelfs haar bijhorende single in onze platenkast zitten.  We don’t need another hero!  Want het mens kan een stuk zingen.  Acteren daarentegen...  Gelukkig geen Tina te bespeuren in deze demo.  Max bouwt samen met de beste monteur van het Wasteland een nieuwe bolide.  Aangezien reserveonderdelen moeilijk te vinden zijn moeten Max en zijn maat op plundertocht bij de verschillende bendes in de buurt.  We zien Max een vijandelijk kamp vanop afstand binnensluipen.  Hij legt met het grootste gemak een paar bewakers vanop afstand neer met zijn sniper.  De laatste bewaker staat op een wachttoren die Max met een harpoen en paardenkracht omver trekt.  Spektakel!  Nog meer spektakel als Max te voet verdergaat.  De aanstormende vijanden worden vakkundig met brutale moves uitgeschakeld.  Heel wat geknok en bloederige finishes later is Max een auto rijker;  Die auto gaat rechtstreeks naar de sloop en met de gewonnen onderdelen kan Max zijn eigen auto pimpen.  Het ziet er allemaal erg leuk uit, en de wagen tegen wagen gevechten deden ons nog meer watertanden.  Als er nu nog wat Tina Turner op de soundtrack zou verschijnen...

gamescom2013

Nauwelijks bekomen van Mad Max verhuizen we naar Lego Marvel Superheroes.  Wat kunnen we hier nog over zeggen?  Een gigantische open wereld, met meer dan 160 Marvelfiguren, verhaalmissies en losstaande missies...  Lego zoals we het ondertussen al gewoon zijn maar met Marvel-invloeden deze keer.  Ach, wie houden we voor de gek.  Lego-games blijven toch altijd leuk?  En dit wordt zeker geen uitzondering op de regel.  Wat had u anders gedacht van een spel dat zelfs Howard the Duck als speelbaar figuur heeft?  (Jaja, zoek die naam maar eens op! Nvdr.)

Na ons blitzbezoek bij Warner hebben we even tijd om op adem te komen.  Maar wat doet de Game-Patrolredactie?  Juist, net het tegenovergestelde. We hollen naar het perscenter om nieuwe badges. We vliegen door elke hal op de vloer en pikken hier en daar een gratis Tshirt dat door een boothbabe werd gelanceerd uit de lucht.  We streetpassen dat het een lieve lust heeft en we zwaaien naar een handtekenende Charles Martinet (hij zwaait niet terug...).  Moe maar voldaan rennen we naar onze volgende afspraak.

gamescom2013

Bij Ubisoft kunnen we nog net de demo van South Park: The Stick of Truth meepikken.  Het wordt de slechtste presentatie die we ooit op GamesCom hebben gezien.  Iemand doorloopt de demo, terwijl een assistente met overduidelijke tegenzin een perstekst afleest van een papiertje.  Ware het niet dat we ons uitermate amuseren met wat er in de demo gebeurt, zouden we hier al lang weggerend zijn.  The Stick of Truth is een pure RPG, maar dan in de stijl van South Park.  De personages gebruiken aluminiumfolie als bepantsering, één van de beste wapens blijkt een grote roze vibrator te zijn en scheten worden als dodelijke wapens ingezet.  We love it!

gamescom2013

Op de Microsoftbooth wagen we ons aan een demo van Max: the Curse of the Brotherhood.  Een erg mooie platformer,met een vernieuwend element.  Max heeft een magische stift bij waarmee hij dingen kan tekenen of uitgommen om hem verder te helpen.  Zo kan hij takken bijtekenen om verder te geraken, kolkende waterstroompjes, vuur of rotspilaartjes.  Het spel ziet er gewoon heerlijk uit, en ondanks het feit dat we keihard sucken tijdens het spelen, krijgen we toch zin naar de volledige versie.  Een titel om in het oog te houden dit!

We halen nipt onze afspraak van vier uur bij Electronic Arts.  Daar aangekomen blijkt onze contactpersoon plots verdwenen te zijn.  Zijn vervangster blijkt al even spoorloos.  Een vriendelijke boothbabe wordt met ons mee op pad gestuurd om haar te zoeken, maar ook zij faalt.  Er wordt ons aangeraden even bij te tanken aan de bar en het een kwartiertje later te proberen.  Het is inmiddels al half vijf...  Enkele cola’s en een pitstop later (we hebben bijgeleerd na de Sony persconferentie van gisteren!) proberen we het opnieuw.  Beide contactpersonen blijken nog steeds vermist...  Er wordt in allerijl nog een vervanger opgebeld, maar vooraleer die komt opdagen is het ondertussen al tien voor vijf.  The Need for Speed?  Niet voor Speed eerder...  Alle BCD sessies zijn ondertussen al volzet en we moeten noodgedwongen morgen terugkeren.  Hopelijk zijn de contactpersonen tegen dan al boven water...

 

MindBender